标签(空格分隔): bmp color 计算机
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常见的颜色有 8位 16位 24位 32位色,其中24位及以上称为真彩,是PC上最常用的颜色,其他基本用于嵌入式系统或一些工控领域,详情可查阅一下表格:
Bit | 色彩数 | 应用 |
---|---|---|
1 | 2 | (monochrome)单色显示 |
2 | 4 | (CGA)Color Graphics Adapter彩色图形适配器 |
4 | 16 | (EGA)Enhanced Graphics Adapte增强型图形适配器 |
8 | 256 | (VGA)Video Graphics Array视频图形阵列 |
16 | 65,536 | (High Color, XGA)Extended Graphics Array高色彩,扩展视频图形阵列; |
24 | 16,777,216 | (True Color/真彩色, SVGA)Super VGA 超级视频图形阵列 |
32 | 16,777,216 | (True Color + Alpha Channel/控制透明度,-游戏特效) |
关于256色,早先的一些较为形象的解释是理解为256个油漆桶/256色调色板,分配给它们编号/索引号。叫到哪个颜色哪个颜色就出来填充像素。因为如16色、256色的色彩数有限所以这么解释很简单易理解。然而电脑操作过程中必须经过数码编码,那么实际上256种颜色对应256个数码(二进制数值),也就是2^2 2^3 2^3 = 2^8 = 256。256色模式下电脑没有必要去按24bit处理,在当时DOS时代,处理8bit色彩比24bit要容易多了。
当然256色中的任意一种颜色都可以用24bit表示,甚至可以用32bit,64bit表示。但是不管如何,24bit模式就意味着17.7million(1770万)种颜色。256色模式就意味着256种颜色,或者理解为24bit的17.7million(1770万)种颜色中的256个颜色。
- 256色模式: 共8 bits (B: 2 bits; G: 3 bits; R: 3 bits)。
- High color:共16 bits (B: 5 bits, G: 6 bits, R: 5 bits)。
- True color:一般24bit就是8bit/通道,真彩色。
windows下的32位是R、G、B三个通道各占8位共24位,加上透明度通道8位,所以是32位,24位也就是R、G、B三个通道各占6位共18位,加上明度通道6位,所以是24位。
在颜色数方面,当然很明显,是2的16次方、24次方和32次方的差别。从人眼的感觉来说,16位色能基本满足显示需要,粗看起来和24位色、32位色差不多,仔细点研究的话,会发现在大面积的渐变色中16位色显示会出现隐约的分隔线。实际应用中,最常用的是24位色,比如网页和其他地方表示颜色的“#80FF2E”之类的字符串,用ACDSee看图片也可以看到大部分图片的色深是24位。至于32位色,那是在24位基础上加出来的,是加了8位透明色,实际和24位色没多大差别,至少我们的眼睛是分辨不出来的。
透明通道的8位通常是在3d的显示中的!
什么是24位BMP图片
24是指图片颜色的位数,只所以图片要分颜色的位数,是因为既然图片以“像素”形式存贮着,就要记录下来第个“像素”的颜色值,这样才能在打开图片时看到存贮的图片。
记录每一个像素的颜色值占用的二进制位数,就是BMP图片的位数,记录颜色值时又有不同的方法,比如用RGB值,也就是记录下红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)的颜色值进行混合,还有XRGB、ARGB等等。
比如16位颜色值,可心这样分:X1位,R5位,G5位,B5位;R5位,G6位,B5位或者是X、R、G、B均4位等等。
24位颜色值称为“真彩色”,它有着统一的颜色分配:R8位,G8位,B8位。
32位颜色值一般这样分配:X8位,R8位,G8位,B8位或A8位,R8位,G8位,B8位。
当然还有更多的不同颜色值的图片,比如1位的,4位的,8位的等等,每种颜色值所用的位数越多,则表现这种颜色深度的精度越高,所有图像也越逼真,当然图片的容量也就越大。
在实用美术中,常有"远看色彩近看花,先看颜色后看花,七分颜色三分花"的说法。
这也就说明,在任何设计中,色彩对视觉的刺激起到第一信息传达的作用。因此,对色彩的基础知识的良好掌控,在网页设计中才能做到游刃有余。
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