CAP 理论
CAP理论强调,分布式系统设计中必须在这三者之间做出权衡和选择。这意味着,系统可能只能同时满足其中两项,而无法同时满足三项。
Consistency(一致性)
在分布式系统中,所有副本或实例在同一时刻存储的数据或获取的数据必须完全相同。
- 强一致性:当更新操作完成之后,任何多个后续进程或者线程的访问都会返回最新的更新过的值。这种是对用户最友好的,就是用户上一次写什么,下一次就保证能读到什么。根据 CAP 理论,这种实现需要牺牲可用性。
- 弱一致性:系统并不保证续进程或者线程的访问都会返回最新的更新过的值。系统在数据写入成功之后,不承诺立即可以读到最新写入的值,也不会具体的承诺多久之后可以读到。
- 最终一致性:弱一致性的特定形式。系统保证在没有后续更新的前提下,系统最终返回上一次更新操作的值。在没有故障发生的前提下,不一致窗口的时间主要受通信延迟,系统负载和复制副本的个数影响。DNS 是一个典型的最终一致性系统。
最终一致性(Eventual Consistency)是分布式系统设计和数据存储中的一种一致性模型,它允许在一段时间内出现不一致的状态,但最终会达到一致的状态。这一模型通常用于处理大规模分布式系统中的数据一致性和性能问题
在最终一致性模型中,系统允许不同节点之间的数据副本在一次更新后并不立刻达到一致状态。相反,系统会在后续时间内自动解决数据的一致性,以便在一定时间内实现最终一致性。这意味着如果在系统的不同节点上进行读取操作,可能会看到不同版本的数据,但最终,这些数据将在系统自动协调的过程中趋于一致。
最终一致性的优势在于它可以提高系统的性能和可用性,因为不要求在每次写入时立即在所有节点上达到一致状态,从而减少了通信和同步的开销。然而,它也会引入一些挑战,因为开发人员需要处理数据冲突和解决一致性问题,这可能需要复杂的算法和策略。
最终一致性通常用于需要高可用性和容错性的分布式系统,如云存储系统、分布式数据库系统和分布式文件系统。在这些系统中,系统的不同部分可以在不同时间间隔内收到数据更新,最终通过后台协调机制将数据状态达到一致。
以下是一些需要最终一致性的常见场景:
- 社交网络应用:在社交网络中,用户之间的关系和消息可能存在延迟,因此可以接受一定程度的消息不一致,但最终用户的社交图会趋于一致。
- 在线购物:在线购物系统中,库存、订单和支付等数据在分布式环境中存在,但需要确保最终订单状态和库存数据的一致性。
- 分布式数据库备份:在将数据备份到不同地理位置的分布式数据库中时,数据可能会有一定的复制延迟,但最终会达到一致状态。
- 大规模数据分析:在大规模数据分析系统中,数据的实时性不是首要关注点,允许数据的一致性在一段时间内有所滞后。
- 广告统计:广告点击和展示数据的采集和汇总可能会有一定的延迟,但最终的统计结果应该是一致的。
- 分布式缓存:分布式缓存系统中,数据在不同节点之间的同步可能存在一定的延迟,但缓存数据最终会趋于一致。
- 在线游戏:在线游戏中,玩家之间的状态和动作可能存在一定的同步延迟,但游戏最终状态应该是一致的。
- 实时协同编辑:多用户协同编辑文档时,编辑操作的传播可能存在一些延迟,但最终文档内容应该保持一致。
需要注意的是,最终一致性是一种折衷,适用于那些可以容忍一定程度的数据不一致性,但又需要确保最终一致性的应用场景。在不同场景中,可以采用不同的技术和算法来实现最终一致性,例如版本向量、事件日志、消息队列等。
如何保证分布式系统最终一致性
- 版本向量 (Version Vectors):每个数据项都有一个关联的版本向量,记录了数据的版本信息。当数据被更新时,版本向量也会相应更新。通过比较版本向量可以判断数据是否一致。这在分布式数据库和分布式存储系统中经常使用。
- 分布式事务 (Distributed Transactions):分布式事务是通过 ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)特性来保证数据的一致性。这包括两阶段提交协议 (2PC) 和补偿事务等机制。但要注意,分布式事务会带来一定的性能开销和复杂性。
- 事件日志 (Event Logs):使用事件日志记录所有数据变更操作,然后在各个节点上播放这些事件以重新构建数据状态。Kafka 和 Apache Pulsar 等消息中间件用于实现这种模型。
- 消息队列 (Message Queues):消息队列用于异步传递消息,可以确保消息的顺序传递和至少一次传递。通过消息队列可以实现事件驱动的最终一致性。
- 时间戳 (Timestamps):在分布式系统中,时间戳可以用来排序事件,确保数据的有序性。但时间戳同步和时钟漂移是需要处理的问题。
- 状态机复制 (State Machine Replication):使用状态机复制技术,将状态机的操作在多个节点上执行,以确保状态一致性。例如,ZooKeeper 就是使用这种方式来保持一致性的。
- 冲突解决策略 (Conflict Resolution):当多个节点同时修改同一数据时,需要定义冲突解决策略,如最后写入者胜出或合并冲突等。
- CRDTs (Conflict-Free Replicated Data Types):这是一种数据结构,设计用于在分布式系统中解决冲突问题。CRDTs 的设计可以确保最终数据的一致性,而不需要中心化的协调。
- 复制策略 (Replication Strategies):在分布式数据库中,可以采用不同的复制策略,如主从复制、多主复制等,以确保数据的一致性。
- 弱一致性 (Eventual Consistency):有些应用场景可以容忍一定程度的数据不一致性,采用弱一致性模型,允许数据在一段时间内处于不一致状态,但最终趋于一致。
选择哪种方法取决于应用的具体需求,包括性能、可用性、复杂性和成本等因素。没有一种通用的方法适用于所有场景,因此在实际应用中需要根据具体情况进行选择和权衡。
Availability(可用性)
无论请求成功或失败,服务器都必须能够响应客户端的请求。
Partition Tolerance(分区容错性)
在网络分区的情况下,即节点之间无法通信,系统仍能正常工作,保持其功能。
相关链接
- 技术干货总结:分布式系统常见同步机制-IDC资讯网
- 技术干货总结:分布式系统常见同步机制-51CTO.COM
- 技术干货总结:分布式系统常见同步机制_安科网
- 【转】保证分布式系统数据一致性的6种方案_51CTO博客_分布式系统数据一致性
- springboot - 基于redis的分布式锁实现 - 林中小舍 - SegmentFault 思否
- 分布式锁的几种实现方式~-HollisChuang's Blog
- 分布式技术原理与算法解析 01 - 分布式协调与同步 - 某某人8265 - 博客园
- 分布式系统模型:最终一致性-CSDN博客
分布式系统
分布式系统(distributed system)由多台计算机和通信的软件组件通过计算机网络连接(本地网络或广域网)组成。
分布式系统是建立在网络之上的软件系统。正是因为软件的特性,所以分布式系统具有高度的内聚性和透明性。
因此,网络和分布式系统之间的区别更多的在于高层软件(特别是操作系统),而不是硬件。
分布式系统可以应用在在不同的平台上如:Pc、工作站、局域网和广域网上等。
分布式计算的优点
可靠性(容错) :
分布式计算系统中的一个重要的优点是可靠性。一台服务器的系统崩溃并不影响到其余的服务器。
可扩展性:
在分布式计算系统可以根据需要增加更多的机器。
资源共享:
共享数据是必不可少的应用,如银行,预订系统。
灵活性:
由于该系统是非常灵活的,它很容易安装,实施和调试新的服务。
更快的速度:
分布式计算系统可以有多台计算机的计算能力,使得它比其他系统有更快的处理速度。
开放系统:
由于它是开放的系统,本地或者远程都可以访问到该服务。
更高的性能:
相较于集中式计算机网络集群可以提供更高的性能(及更好的性价比)。
分布式计算的缺点
故障排除:
故障排除和诊断问题。
软件:
更少的软件支持是分布式计算系统的主要缺点。
网络:
网络基础设施的问题,包括:传输问题,高负载,信息丢失等。
安全性:
开发系统的特性让分布式计算系统存在着数据的安全性和共享的风险等问题。
发表评论